绝地求生里想要用好嘲讽动作,核心在于把控使用时机、选对动作类型、做好环境避险,同时还能借助动作完成心理干扰甚至战术引诱,绝非原地随意使用表情那么简单,合理运用不仅可以打乱对手的操作心态,还能在部分场景下创造对战优势,同时规避暴露自身位置被偷袭的风险。想要熟练掌握这类用法,首先要熟悉表情的呼出方式,按下波浪键即可打开表情轮盘,借助数字快捷键能够一键触发动作,熟练的按键操作可以大幅缩短动作释放的间隔,避免因为调出菜单而出现僵直空档,不同的动作具备差异化的嘲讽效果,大笑、挑衅手势自带直观的挑衅属性,而鼓掌、致谢这类反差感的动作,在淘汰对手之后使用,心理打击的效果反而会更强,尤其对手查看死亡回放的过程中,反差类动作更容易影响后续的判断和发挥。

嘲讽动作最合适的使用场景集中在对手被淘汰之后,选择对手的物资箱正前方释放动作最为合适,此时对手处于死亡观察视角,能够完整看到整套动作,同时使用者可以依托掩体侧身完成动作,不要完全把身体暴露在开阔地带,时刻留意小地图的枪声、脚步标记,提防敌方队友闻声赶来偷袭。在近距离击倒敌人但未完成补枪的情况下,尽量不要使用嘲讽动作,角色在播放动作动画时无法立刻开枪、走位,僵直阶段极易被对手的队友抓住破绽反打,房区、山坡、草丛这类多视野的复杂地形,更适合短暂释放动作,而平原、旷野等无遮挡区域,应当直接放弃嘲讽的想法,优先转移位置保证自身安全。

高阶的嘲讽动作玩法可以和战术结合起来,在决赛圈对峙的阶段,利用高处的掩体短暂做出挑衅动作,刻意吸引对手的注意力,趁对方瞄准观察的间隙快速横向转移或者绕后拉扯,借助对手的注意力盲区寻找输出机会。组队对局中还可以配合队友分工,一名角色在掩体后释放动作吸引敌方火力,其余队友从侧方迂回包抄,把嘲讽动作转化成引诱敌人的战术手段。同时还要控制动作使用的频率,频繁反复地使用表情容易让对手产生免疫,只有在完成精彩反杀、对手出现重大失误的节点使用,才能最大化干扰对方的心态,让对手因为情绪急躁出现瞄准偏移、走位失误等问题。

使用嘲讽动作时还要留意动画的打断机制,一旦听到枪声或者察觉附近有脚步,要立刻按下移动按键终止动作,不要强行把整套动画播放完毕,养成随时可以终止动作的操作习惯,就能最大程度规避僵直带来的危险。很多玩家容易陷入误区,一味追求动作的效果而忽略周边环境,真正精通嘲讽动作的玩家,永远把自身安全放在第一位,动作只是辅助的心理手段,核心目的依旧是把握对局节奏、提升对战胜率,摒弃无脑露身位的错误用法,把时机、地形、战术三者相互结合,才算真正吃透了嘲讽动作的全部使用逻辑。